| D. Gizhko 3. kum. Gruzija JT Vecherni Tbilisi 1971
White Kh3 Rf8 Pa5 Pa6 Pd2 Pe6 Ph4
Black Kg1 Td1 Pd3 Pd4 Ph5
Voitto (+)
|
{
} 1.a6-a7 Td1-f1 2.a7-a8=L Tf1*f8 3.La8-c6 Kg1-f2 4.e6-e7 Tf8-g8 5.e7-e8=L Tg8-g3+ 6.Kh3-h2 Tg3-g4 7.Le8-d7 Tg4*h4+ 8.Ld7-h3 Th4-f4 9.a5-a6 Tf4-f8 10.a6-a7 Kf2-e2 11.Lh3-d7 Ke2*d2 12.Ld7-e8 Kd2-e1 13.a7-a8=D d3-d2 14.Lc6-a4 |
Jorma Paavilainen kommentoi: Harold van der Heijdenin laajassa
lopputehtävätietokannassa mainitaan ilmeisesti Mario Garcian väite,
että ei 6.- Tg4, vaan 6.- Tg1! ja mustan selviäisi tasapeliin. Ratkaisussa
on joka tapauksessa häikkää. Seuraavat kommentit perustuvat vahvaan
peliohjelmaan Stockfish 14. Sen mukaan tekijänratkaisussa siirtojen 6.-
Tg4 7.Led7 jälkeen parasta olisi 7.- Tg1 8.a6 Ta1, mutta valkealla on ehkä
voittoon riittävä etu joko 9.La4 Tg1 10.Lh3 tai 9.Lb5 Ta5 10.Lxd3.
Etu ei ole suuri, noin yhden sotilaan verran eli +1,0.
Edelleen tekijänratkaisussa siirtojen 7.- Txh4+ 8.Lh3 Tf4 jälkeen
käy ilmeisesti 9.a6:n sijasta myös Lhd7: +9,8; ja tekijänratkaisussa
siirtojen 9.a6 Tf8 jälkeen 10.a7 voittaa, Stockfishin numeroarvio sen jälkeen
on peräti +18,5, mutta ilmeisesti muitakin voittosiirtoja on: 10.Lb7: +17,2
tai 10.Lhd7: +11,7.
Lisää vaihtoehtoisia voittosiirtoja tekijänratkaisussa tulee
myöhemmin. Esimerkiksi ihan lopussa 14.La4, kuten on annettu, voittaa,
mutta tehokkain 14.Da5 johtaa 14 siirron mattiin.
(Tällä sivulla on käytetty dynaamista kuvion esitystä, jonka on kehittänyt Dmitri Turevski. Ratkaisua voi seurata kuviosta hiiren avulla. *** palauttaa alkuaseman, siirron napauttaminen muuttaa kuvion siirron jälkeiseen asemaan, laudan oikean/vasemman reunan napautus siirtyy ratkaisussa eteen/taaksepäin.)